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ますくです。
このコラムのライターが2人増えました。私と合わせて3人で書いていきます。
今回は新しいメンバーの1人、アジャイルなシステム設計で有名な某ソフトウェア企業にお勤めの「ばたっちさん」のコラムです。
それではどうぞ!
ばたっちです。こんにちわ。
前回は開発側の最初のプラクティスだったので、今回はビジネス側の最初のプラクティスを紹介します。
ビジネス側の最初のプラクティスは...「計画ゲーム」。
実は、「オンサイト顧客」とどっちにしようか迷ったのですが、「オンサイト顧客」は業務に取り入れられないケースが多く、一方「計画ゲーム」は、多くのケースに導入できるため、こちらにしました。
なんといっても、計画立てるのってソフトウェア開発では必須ですしね(^_^)
さて「計画ゲーム」を始めるにあたって、1つ確認したいことがあります。
それは、あなたの決心ができているかということです。
XPではソフトウェア開発に対して、今までの開発とは違った考え方をします。
そのため、ここで心構えができていないと、「計画ゲーム」がうまく機能しないのです。
その心構えとは、以下の3つ。
ビジネス側と開発側は仲良く!
- お互いの役割を尊重し、仲良くすること。
今、分からないことを認めよう!
- 最初から全てのことは分からないことを認める。
- 後から分かることがあることを認める。
- 常に変更があることを認める
やるべきことを明確にしよう!
- 何のためかを考え、やるべきことを明確にする。
- 開発の舵取りはビジネス側で行うこと。
- いつも「必要か?」を意識すること。
これらの心構えをきちんとおさえておいて下さいね。
次回から実践方法をお伝えしますので、それまでに決心して下さい!
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